Simbolo: 
Funzione: Configurazione dei parametri per il comando ⮫ Check all Pool Objects. Questo comando viene utilizzato soprattutto per le librerie, per verificare che tutti gli oggetti possano essere compilati correttamente.
Chiama: Progetto → Impostazioni del progetto, categoria di sviluppo della libreria
Requisito: Un progetto è aperto.
Durante il processo di compilazione di un'applicazione, vengono compilati solo i blocchi di funzioni/programmi/funzioni che vengono effettivamente utilizzati direttamente o indirettamente dal codice dell'applicazione. Tuttavia, il comando Controlla tutti gli oggetti del pool controlla anche i blocchi funzione/programmi/funzioni non utilizzati. Se possibile, tutti i percorsi di esecuzione del codice devono essere presi in considerazione.
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Scansione |
Esamina tutti i blocchi funzione/programmi/funzioni della libreria e inserisce le definizioni del compilatore trovate come elenco separato da virgole nella panoramica Definizioni del compilatore da utilizzare. Per gli enunciati a cascata {IF definito(...)}-{ELSIF definito(...)}, viene presa in considerazione solo la definizione a {IF}. |
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Dimensione del puntatore da utilizzare |
Se nella libreria si salva una variabile POINTER in una variabile DWORD, la libreria può essere compilata solo per dispositivi a 32 bit. Per individuare ed evitare questo problema, è possibile specificare la dimensione del puntatore che deve essere specificata per il comando Controlla tutti gli oggetti del pool. È possibile selezionare i seguenti valori:
L'esempio seguente mostra come utilizzare il comando Controlla tutti gli oggetti del pool per rilevare le assegnazioni non valide per la dimensione del puntatore a 64 bit: FUNCTION F : INT VAR ptr : POINTER TO BYTE; ptrSave : DWORD; END_VAR ptrSave := ptr; Questa assegnazione genera l'errore C0032: Il tipo 'POINTER TO BYTE' non può essere convertito in 'DWORD'. Per evitare questo errore, utilizzate la seguente dichiarazione per ptrSave: ptrSave : __XWORD; |
Per ulteriori informazioni, vedere: ⮫ Controllare tutti gli oggetti del pool